Вернуться в блог

Hold and Win, каскады и покупка бонуса: три механики слотов со стороны математики

Обложка статьи: Hold and Win, каскады и покупка бонуса: три механики слотов со стороны математики

Три механики главенствуют в списках релизов последних пяти лет: hold and win, каскадные барабаны и покупка бонуса. Игроки знают их на ощупь, операторы — по показателям. Что редко объясняют, так это как каждая устроена со стороны математики: сколько стоит в RTP, что делает с волатильностью и где ловушки для студии, которая добавляет её в игру. Это взгляд дизайнера на три механики с числами, которые имеют значение, — и с двумя соседями по ящику инструментов, фриспинами и Megaways, без которых разговор был бы неполным.

Hold and Win

Что видит игрок: на барабаны падают символы денег с числами на них; шесть штук запускают респины, в которых выпавшие символы фиксируются, а каждый новый сбрасывает счётчик из трёх респинов. В конце значения суммируются, а угловые или джекпотные символы могут умножить сумму или выдать фиксированный приз.

Что строит математик: два случайных процесса, поставленных друг на друга. Первый — запуск: вероятность собрать шесть и больше символов денег за вращение, настраиваемая количеством таких символов на каждой ленте. Второй — фаза респинов, где барабаны обычно заменяются отдельной «бонусной лентой» с куда большей плотностью символов денег и распределением их значений. Это распределение и есть рычаг: таблица со множеством значений 1× и 2× и редкими 50× и 100× даёт длинный хвост.

RTP и волатильность: hold and win дорог в RTP, потому что бонус видим и част — в нём нередко живёт 30–40 % возврата. По волатильности он средний, если только у таблицы значений нет толстого хвоста или гранд-джекпот не велик и редок. Самая частая ошибка дизайна — слишком плотная бонусная лента, при которой поле заполняется каждый раз; напряжение «ещё один символ» исчезает, а с ним и притягательность.

Ловушка: число различных исходов. Пятнадцать позиций, у каждой значение из таблицы на восемь вариантов, — комбинаторный взрыв. На предрасчитанном RGS это нужно ограничивать на уровне дизайна.

Каскадные барабаны

Что видит игрок: выигрышные символы взрываются, символы сверху падают в пустоты, и могут сложиться новые выигрыши — часто с множителем, растущим с каждым каскадом.

Что строит математик: последовательность зависимых событий. Первая сетка берётся с лент; каждый каскад добирает замену либо с той же ленты (продолжая с места, где барабан «остановился»), либо из отдельного распределения. Математика должна посчитать ожидаемую ценность всей цепочки, а не одной сетки, причём длина цепочки зависит от частоты выигрышей самой сетки: игра с высокой частотой каскадирует дольше.

RTP и волатильность: каскады добавляют мелкие частые выигрыши, поднимают частоту и снижают волатильность — пока к ним не прикручен прогрессивный множитель. Множитель, растущий на +1 за каскад, превращает цепочку в процесс с накоплением и резко поднимает волатильность, причём дёшево по RTP, потому что длинные цепочки редки. Именно поэтому почти каждая каскадная игра с 2019 года выходит с множителем: эта связка даёт и частое действие, и высокий потолок. Слоты с множителями — по сути и есть каскады, доведённые до логического конца.

Ловушка: неограниченные цепочки. Без потолка на множитель или число каскадов максимальный выигрыш теоретически бесконечен — регуляторам это не нравится, а предрасчитанные платформы не могут этого представить. Потолок — решение математика, и оно должно быть в дизайн-документе.

Покупка бонуса

Что видит игрок: кнопку, которая покупает бонус напрямую, обычно за 50–100 ставок за фриспины, иногда меню вариантов по разным ценам.

Что строит математик: отдельный режим ставки. Купленный бонус должен вернуть цену покупки, умноженную на свой RTP: если покупка стоит 100×, а режим нацелен на 96,5 %, ожидаемая выплата бонуса должна быть 96,5×. Обычно это не тот же бонус, что выпадает естественным путём: дизайнеры дают купленной версии чуть более высокий RTP (распространённый паттерн — на 0,3–0,8 пункта выше базового) и другую волатильность, потому что покупатель хочет, чтобы бонус стоил своих денег.

RTP и волатильность: слоты с покупкой бонуса — самый волатильный способ играть. Игрок превращает бюджет ста вращений в одно событие с тяжёлым хвостом. У естественно выпавшего бонуса есть редкость, которая сглаживает опыт; у купленного нет ничего.

Ловушка: регулирование. Великобритания запретила покупку бонуса для своего рынка в 2019 году; другие юрисдикции её ограничивают. Игра, построенная вокруг покупки — с базовой игрой, сухой по замыслу, потому что все должны покупать, — разваливается на рынках, где кнопку нужно убрать. Базовая игра должна стоять на своих ногах.

Фриспины: старейшая механика и её современная математика

Спросите «фриспины — это что», и большинство ответит: бесплатные вращения за скаттеры. Для математика это бонусный режим со своей лентой, своим множителем и своей долей RTP. Три вопроса решают всё. Сколько вращений и с какой вероятностью повторного запуска — это определяет среднюю длину бонуса. На какой ленте крутятся барабаны в бонусе — обычно на более щедрой, с большей долей старших символов. Какой множитель применяется — фиксированный ×2, растущий или привязанный к сбору символов. Слоты с фриспинами остаются самым понятным форматом бонуса именно потому, что игрок сразу видит цену ожидания: раз в 150 вращений — десять бесплатных с шансом на большее. Всё, что описано выше про долю бонуса и волатильность, к фриспинам относится в первую очередь.

Megaways и другие способы менять число путей

Механика Megaways — лицензированная у Big Time Gaming — меняет высоту барабанов на каждом вращении, и число способов выиграть колеблется от нескольких сотен до 117 649. Для математики это означает, что ленты и таблица выплат считаются не по линиям, а по «путям», а частота выигрышей зависит от распределения высот барабанов. Мегавейс почти всегда идёт в паре с каскадами и растущим множителем — той же связкой, что описана выше, только с ещё большим пространством исходов. Для студии это прежде всего вопрос лицензии и бюджета симуляции, а не новизны: сами принципы — те же, что в любом каскадном слоте.

Как механики сочетают

Современные хиты складывают всё это стопкой: каскадная базовая игра с прогрессивным множителем, бонус hold and win и кнопки покупки для обоих. Каждая комбинация умножает число того, что нужно симулировать, и число краевых случаев, которые нужно протестировать. Принцип, которого мы придерживаемся, прост: одна механика несёт базовую игру, одна несёт бонус, и каждый добавленный слой должен оправдать себя конкретной целью — частотой выигрышей, долей бонуса или вероятностью максимального выигрыша. Добавлять механику, потому что она есть у конкурента, — верный способ получить базовую игру с RTP 92 % и растерянного игрока.

Когда клиент просит «игру с hold and win», первый результат — не арт, а математическая модель, показывающая, что бонусная лента, таблица значений и частота запуска делают с профилем. Эта модель — и симуляция, которая её доказывает, — то, что мы оцениваем в рамках услуги игровая логика и математика, отдельно или как первый шаг полного производства.

Дополнительное чтение: немецкоязычное объяснение Risikoleiter и gamble-механик, а также русскоязычные гиды по hold and win и каскадам на slotcatalog-ru.com.

Читать дальше

Вам может понравиться