Как создаются символы слота: от иерархии таблицы выплат до брифа художнику
Вишни, бары и счастливые семёрки на классическом автомате выбирали не за красоту. Вишни были вкусами фруктовой жвачки на автоматах Bell-Fruit 1900-х, BAR — логотипом компании Bell-Fruit Gum, а семёрка позаимствована из костей и карточных игр. Символы игровых автоматов всегда были системой в первую очередь и картинками во вторую. Сто лет спустя символы на видеослоте 5×3 подчиняются правилам не менее строгим — просто они лучше спрятаны.
Так проектируется набор символов в студии: от иерархии таблицы выплат через читаемость к брифу художнику. Это одна из тех вещей, о которых редко говорят, обсуждая дизайн слотов, — и одна из тех, что решают, будет ли игра читаться с первого вращения.
Иерархия идёт раньше рисунка
Любой набор символов слота — лестница из четырёх–шести ступеней. Внизу младшие символы — исторически карточные достоинства (10, J, Q, K, A), сегодня часто тематические предметы, — которые выпадают чаще всего и платят меньше всего. Над ними средние и старшие символы: обычно четыре-пять персонажей или артефактов, несущих тему. На вершине премиальный символ, который платит в десять–двадцать пять раз больше младшего. Рядом с лестницей живут функциональные символы: вайлд, скаттер, бонус, сбор, множитель.
Порядок задаёт таблица выплат; арт должен сделать этот порядок видимым за десятую долю секунды. Игрок, скользящий взглядом по крутящемуся барабану, должен понимать без таблицы выплат, что коронованный царь дороже кубка, а кубок дороже десятки. Поэтому премиальные символы крупнее по визуальной массе, теплее, детальнее и часто анимированы, а карточные достоинства плоские, холодные и тихие.
Читаемость на 120 пикселях
На телефоне в портретной ориентации символ имеет ширину 100–140 пикселей, и виден он долю секунды, пока барабан движется. Отсюда три практических правила:
- Один силуэт на символ. Если два символа делят контур (две круглые монеты, два квадратных самоцвета), игроки путают их во время вращения, и подача выигрыша кажется произвольной.
- Один доминирующий цвет на символ. Цвет — самый быстрый сигнал. Набор, где золото у царя, красный у яблока, синий у кубка и зелёный у арфы, сканируется; набор, где всё золотое, — нет.
- Ценность в центре. Детали концентрируются в средней трети плитки; края остаются спокойными, чтобы соседние символы не сливались друг с другом.
Каждый набор мы проверяем проходом размытия — скриншот барабанов, размытый до состояния, когда остаются только масса и цвет. Если иерархия всё ещё читается, набор работает.
Классические символы игровых автоматов и почему они всё ещё важны
Фрукты, бары и семёрки несут смысл, который строился десятилетиями: красная семёрка означает «главный приз» для игроков, никогда не читавших таблицу выплат. Современные студии заимствуют это двумя способами. Ретро-неоновые игры вроде нашего Neon Cash используют классический набор почти напрямую, полагаясь на унаследованный смысл. Тематические игры сохраняют структуру и меняют предметы: семёрка становится короной, бар — золотым слитком. В любом случае ожидание игрока «который из них главный» наследуется, а не выучивается.
Функциональные символы
Вайлд заменяет платящие символы. Его арт должен говорить «что угодно» — маска, вспышка, логотип — и отличаться от каждого платящего символа, даже растянутый на весь барабан. Скаттер запускает бонусы с любой позиции; игроки учатся замечать его во время вращения, поэтому он должен быть самым контрастным символом на барабанах и обычно единственным, кому разрешено свечение или анимированный покой. Символы сбора, множителя и денег в механиках hold and win несут число — а значит, читаемую цифру на маленькой плитке, что само по себе отдельная дизайнерская задача.
Анимация как второй слой иерархии
Символы получают бюджеты анимации по уровням. Младшие: ничего или лёгкая пульсация при выигрыше. Средние: короткая выигрышная петля. Старшие: выигрышная петля с частицами. Премиальный: выигрышная петля, анимация покоя при выпадении и роль в сцене большого выигрыша. Вайлд и скаттер: анимация приземления, анимация выигрыша, состояние предвкушения. Бюджет — это деньги: каждый анимированный символ — спрайт-лист или персонаж на риге, поэтому дизайн-документ перечисляет его явно, а бриф художнику оценивается по этому списку.
Бриф, который мы отдаём иллюстратору
По каждому символу: уровень, выплата за пять одинаковых (чтобы художник понимал ранг), описание одной строкой, доминирующий цвет, заметка о силуэте и уровень анимации. Плюс три глобальных ограничения: размер плитки, тест размытием и цветовая карта всего набора, чтобы никакие два символа не делили палитру. Бриф, написанный так, даёт пригодный набор с первого раунда; бриф «нарисуйте нам десять египетских символов» даёт три раунда правок.
Системы символов — иерархия, палитра, уровни анимации — ядро того, что наша арт-команда делает для собственных игр и для клиентов. Объём описан в разделе арт и анимация для слотов, а набор символов Midas Golden Era — рабочий пример на той же странице.
Дополнительное чтение: цветовые конвенции японских патислотов и немецкие материалы об истории Frucht-Symbole на ранних автоматах Bell-Fruit.
Giro Games