Paesi Bassi: abilità e azzardo negli apparecchi da gioco
Nei Paesi Bassi, apparecchi con un aspetto simile possono appartenere a categorie differenti. La Kansspelautoriteit, KSA, distingue macchine d’azzardo, di abilità e di fiera. La classificazione riguarda il funzionamento e le ricompense, oltre a ciò che compare sullo schermo.
Le tre famiglie
La kansspelautomaat riguarda il caso e la possibilità di vincita. La behendigheidsautomaat, come il flipper, consente al giocatore di influire sullo svolgimento e limita il premio a tempo aggiuntivo o partite gratuite.
La kermisautomaat, fra cui alcuni apparecchi a pinza, può assegnare beni o buoni ma non denaro. La pagina KSA indica per questa categoria un valore massimo pari a quaranta volte la posta. Non è una regola da attribuire senza distinzione a qualsiasi macchina di una sala arcade.
Prodotto, gestione e luogo
Per gli apparecchi d’azzardo, il regolatore distingue approvazione del modello, autorizzazione all’esercizio e autorizzazione alla presenza. Per quelli di abilità restano rilevanti le prime due, mentre la presenza ha un trattamento differente. Gli apparecchi di fiera hanno una specifica eccezione nazionale, con un ruolo delle disposizioni locali.
Questa struttura separa tre domande: quale macchina, chi la gestisce e dove viene collocata. La conformità di una caratteristica non risolve automaticamente gli altri livelli. Occorre inoltre dimostrare a quale categoria appartenga il prodotto effettivo.
Le definizioni non eliminano ogni dubbio
La KSA affronta anche le questioni sollevate da determinati apparecchi arcade. L’esistenza di categorie non rende irrilevante il loro funzionamento concreto. Un nome commerciale o un premio descritto con un altro termine non sono sufficienti.
Il caso tedesco dei Fun Games riguarda un diverso esame della funzione dei punti. Il confronto permette di capire quali domande vengono poste, senza trasferire automaticamente la soluzione di un paese all’altro.
Le informazioni da mettere nel progetto
Un brief deve descrivere influenza del giocatore, valore impegnato, ricompense e modalità d’uso. La funzione di un contatore o di un gettone deve essere esplicita. Sono elementi del sistema e non soltanto della sua veste visiva.
Il GDD aiuta a organizzare questa descrizione. Il caso olandese ricorda che oggetti simili all’occhio possono avere differenze decisive, da documentare prima di formulare conclusioni sulla loro natura.
Fonte: KSA, le tre tipologie di apparecchi. Per una collocazione concreta vanno considerate anche le disposizioni locali pertinenti, senza confondere un riepilogo delle categorie con una verifica completa.
Adattamento editoriale del team Giro Games. Articolo originale in inglese.
Giro Games